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 目前在智能手机开发领域,按照系统来说,有三大平台:Symbian、Windows、Mobile(以下简
Windows)、Linux。Palm已经完全出局了,不需要再考虑。另外还有两大阵营:J2ME阵营(跨多种操
作系
统,包括Windows)和.NET CF阵营(只能运行在Windows上,以下简称.NET)。

这些平台上的开发语言包括:
Symbian:C++、Java、Python
Windows:C#、C++、VB、Java
Linux:C++、Java...

J2ME阵营:Java

.NET阵营:C#

 以上顺序也是按照它们在不同平台上被使用人数多少的顺序。可以看出,对于只针对某个操作

系统平台开发的产品,Java并未占据优势。

 J2ME相比.NET来说,优势主要在游戏开发方面,但是.NET有着更加广泛的用途。在MIDP2.0中,

核心部分所加入的主要是对于3D图形、多媒体、Game API的支持,用来支持游戏的开发。因为
在制

定MIDP 2.0规范时时间有限,所以将其他
很多重要的功能都放入了可选包中,而不是作为MIDP

2.0的核心内容。因此尽管很多手机都声称支持MIDP 2.0,但是可能没有安装某个可选包,使得使用了

这个可选包的软件在这款手机上无法运行。例如,假如没有安装PDA可选包,就无法访问手机的本地文

件系统、无法读取通信录、无法读取信箱中保存的短信。而这些功能是开发个人信息备份/恢复软件所

必需的。不过这种情况会随着时间的推移而逐渐好转,新推出的智能手机中都包括了越来越多的可选

包,Nokia、Motorola、索爱等大厂商对于J2ME的支持力度是非常大的。除了可选包未安装这个限制之

外,J2ME应用运行在严格的沙箱之中,要开发使用除系统内存、显示、声音控制之外的其他资源(例

如,本地文件系统、通信录、信箱),所开发的应用必需经过签名,这个开发过程相当的繁琐。

 正是因为目前大多数Symbian手机上J2ME版本太老,功能非常有限,所以除非开发游戏类

应用,大多数Symbian开发者都选择使用C++做开发,因为C++可以访问系统所有的资源。然而,Symbian

C++尽管有很多优点,但是对于开发者却是很不友好的,学习门槛相当高(一大堆的清规戒律,好像是

鲁提辖上了五台山),从面向对象设计的角度来看问题也很多(与MFC类似,也许有人认为面向对象在

手机开发中并不是很重要)。没有半年时间想成为Symbian C++的高手相当困难,这个巨大的sink lost

需要经过慎重的权衡。


     在Symbian上使用Python做开发的人还很少,优缺点目前还不大清楚。


     顺便说一下,Nokia今年上半年推出了开发工具Carbide,针对Symbian C++和J2ME分成两个版

本,这两个版本都是基于Eclipse的。

 在Windows上也可以做J2ME开发,如果手机安装了MIDP 2.0的支持就可以直接使用,如果没有安

装,需要开发者另外安装。Windows上比较好用的是IBM
的J9 VM,但是J9 VM仅包括MIDP 2.0的核心部

分,而不包括大量的可选包。如果你只是开发游戏,那应该是够用了。

     不过Windows开发者首选的还是C#,C#开发效率大大高于C++,性能也很不错。相比Java来说

,可以更加容易地访问所需要的资源,因此开发效率也更高。Windows上前几年使用的Embed VC++

Embed VB两个工具已经退居二线。

 Linux上可以使用C++和Java做开发,笔者对于在Linux上如何做开发没有任何经验,在此略过。

 综上所述,目前在手机开发中占据统治地位的是三大语言:C++、Java与C#。

     J2ME与.NET两大平台相比,J2ME在游戏开发方面有优势,而.NET在游戏以外其他领域的开发

例如:移动企业应用)更有优势。但是由于J2ME得到了手机一线大厂的力捧,因此前途不可限量。


目前销售Windows智能手机的厂商主要还是一些新兴的排名稍靠后的厂商(联想、多普达、夏新...)。

     移动智能应用比较发达的国家是日本和美国。在日本是以游戏类应用为主,在美国是以移动

企业应用为主。中国将来走的道路,大概会与日本相同。因此在3G上马后,J2ME应用在国内的爆发是

可以预期的。


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